بایگانی | عمومی RSS feed for this section

مدیر برترین شرکت بازی سازی جهان (گیملافت) در ایران

1 مارس

سباستین گیوری مدیر بازاریابی برترین شرکت بازی سازی موبایل جهان به ارزیابی بازی های موبایل در جهان و انطباق آن در ایران می پردازد

سباستین گیوری مدیر بازاریابی برترین شرکت بازی سازی موبایل جهان

 

هر سال میلیاردها دلار در سرتاسر جهان صرف بازی های موبایل می شود، این آمار و ارقام تصویری را برای درک بهتر محل خرج  این  میلیاردها دلار، روند رو به رشد بازی های  freemiumیا رایگان، و اینکه فعال ترین گیمر های تلفن همراه که ها هستند، با دقت بررسی کنید.

کل ارزش صنعت سرگرمی های موبایلی در سال ۲۰۱۰:  ۳۳ میلیارد دلار. پیش بینی برای سال ۲۰۱۵: ۵۴ میلیارد دلار

سود خالص صنعت بازی های موبایل در سال ۲۰۱۰: ۸ میلیارد دلار. پیش بینی سود برای سال ۲۰۱۴: ۱۱ و چهار دهم میلیارد دلار

۵۳درصد از گیمرهای موبایل را مونث و ۴۷ درصد را جنس مذکر می باشند

میانگین سنی بازی خورها برای آقایان ۲۷ و نیم سال، برای خانم ها تقریبا ۳۰ سال و به طور متوسط ۲۸٫۲ سال بوده

افزایش قابل ملاحظه میل کاربران به استفاده از freemium ها: freemium ها برنامه هایی هستند رایگان که درآمد تولید کنندگانشان از محل تبلیغات، قرار دادن امکانات اضافی که فقط با پرداخت اشتراک توسط کاربران فعال می شود، خرید بازی به طور مستقیم از درون برنامه یا قرار دادن نسخه آزمایشی برای مدت محدود و تشویق کاربر به خرید نسخه نهایی پس از این مدت بدست می آید.

۸۱درصد از کل دانلود ها مربوط به برنامه های رایگان بوده است.

۵۱درصد از کل بازی های دانلود شده، بازی های رایگان بوده. ۲۷ درصد مربوط به بازی های با قیمت ۹۹ سنت و کمتر و ۲۲ درصد مربوط به بازی های ۱٫۹۹ دلار و بیشتر.

پیش بینی می شود تا سال ۲۰۱۳ «خرید از درون بازی» جایگزین «پرداخت به ازای هر دانلود» گردد.

در سالی که گذشت درآمد  توسعه دهندگان از تبلیغات درون بازی ها: ۸۷ میلیون دلار. پیش بینی سال ۲۰۱۵: ۸۹۴ میلیون دلار.

بازی محبوب Angry Birds با بیش از ۱۴۰ میلیون بار دانلود، رتبه اول بازی های موبایلی را به خود اختصاص داد.

نسخه رایگان بازی پرندگان خشمگین به طور متوسط هر ماه تنها از محل تبلیغات، ۱ میلیون دلار را نصیب سازنده می کرد.

۸۴درصد دارندگان تبلت، از وسیله خود برای بازی کردن استفاده می کرده اند. و ۳۸ درصد بیش از ۲ ساعت در روز را صرف بازی با تبلت خود می کنند.

۶۸درصد از دارندگان تبلت حداقل یک ساعت در روز را صرف بازی با تبلت خود می کنند.

تعداد نرم افزارهای کاربردی سیستم عامل های محبوب کنونی: اپل (۳۳۳۲۱۴ با ۶درصد رشد)، آندروید (۲۰۶۱۴۳ با ۱۶ درصد رشد) و بلک بری (۲۶۷۷۱ با۲۱ درصد رشد)

با روند فعلی آندروید به زودی جای اپل را در صدر بیشترین تعداد برنامه های کاربردی خواهد گرفت. همچنین در حال حاضر برنامه های رایگان آندروید بیش از برنامه های رایگان اپل است.

۵۸درصد از کل توسعه دهندگان برای بیش از یک سیستم عامل محصول تولید می کنند.

۴۶درصد از کاربران بلک بری از هیچ بازی روی دستگاه خود استفاده نمی کنند. به این دلیل بلک بری یک سیستم عامل رو به افول معرفی شده.

۳۷درصد از کاربران آیفون روزانه از یک بازی روی گوشی خود استفاده می کنند.

سباستین گیوری مدیر بازاریابی شرکت گیم لافت( برترین شرکت بازی سازی موبایل جهان) در دومین کنفرانس خدمات ارزش افزوده موبایل ایران به تشریح بازار جهانی بازی های موبایل و تطبیق آن در ایران خواهد پرداخت.

برای اطلاع بیشتر می توانید به وبسایت کنفرانس مراجعه فرمائید: www.vasconference.ir

SébastienGivry

سپاستین گیوری متخصص در زمینه توسعه کسب و کارهای بین المللی، ارائه محتوای تلفن همراه از طریق کانال‎های مختلف، اجرای راهکارهای تجارت الکترونیک، ترویج بازی‎ها از طریق شبکه‎های اجتماعی و کانال‎های سنتی و همچنین ارائه بازی‎های کامپیوتری بر بستر IPTV می‎باشد.

آقای گیوری مدیر فروش شرکت Gameloft (بزرگترین تولیدکننده بازی تلفن همراه در جهان) و دارای مدرک کارشناسی ارشد اقتصاد از دانشگاه Kansas State و همچنین کارشناسی ارشد بازاریابی و ارتباطات از دانشگاه ESCP-Europeمی‎باشد.

گیملافت(به انگلیسی: Gameloft) نام شرکتی واقع در پاریس فرانسه است که بازی های ویدئوییمنتشر می کند و در سراسر جهان نمایندگی دارد. این شرکت که توسط برادران ژیلموت، بنیان گزاران و مالکان شرکت بزرگ بازی های ویدئویی یوبی سافتافتتاح شد، عمدتا بازی های موبایل دارای سیستمجاوا، برو(مخصوص گوشی های وایرلس)، سیستم عامل سیمبیانو هم چنین اِن-گیجتولید می کند.گیملافت هم چنین بازی هایی برای کنسول های پلی استیشن ۳و پلی استیشن پرتابل، نینتندو دی اسو وی، اکس باکس ۳۶۰و زیبوو هم چنین دیگر سیستم ها از جمله آی اُ اِس، وب اُ اِسشرکت اپل،آندرویدشرکت گوگل، ویندوز موبایل، بلک بریو هم چنین سیستم عامل های ماکو ویندوز کامپیوتر بازی منتشر می کند. گیملافت طبق توافقاتی که با شرکت های بزرگ ارائه دهنده خدمات موبایل، سازنده گوشی موبایل و فروشگاه اینترنتی این شرکت دارد، از شبکه پخش در بیش از ۸۰ کشور دنیا برخوردار است.

نوع شرکت شرکت سهامی عامبنیانگذاری ۱۹۹۹ بنیانگذار(ها) مایکل ژیلموت شعبه مرکزی پاریس، فرانسه مهمترین فرد: مایکل ژیلموت محصولات فوتبال واقعی درآمد ۱۰۱٫۳میلیون یورو شمار کارکنان ۴۰۰۰ (طبق آمار سال ۲۰۰۸)

جایزه بازی های ویدئویی آی جی ان در سال ۲۰۰۸:

  • بهترین بازی اکشن گوشی های وایرلس:(قهرمان اسپارتان؛ آی فون)

 

منبع : gooyait

مدیر عامل سابق گوگل، 2.4 میلیون سهم خود را خواهد فروخت

29 فوریه
مدیر عامل سابق گوگل، 2.4 میلیون سهم خود را خواهد فروخت

اریک اشمیت، مدیرعامل سابق گوگل پس از گذشت 10 ماه از کناره گیری از سمت مدیر عاملی این شرکت قصد دارد 2.4 میلیون از سهام خود در گوگل را که حدودا 1.5 میلیارد دلار ارزش دارد به فروش برساند. دلیل اصلی وی برای انجام این کار افزایش سرمایه نقدی اش است. در ادامه جزئیات بیشتری در مورد سهم و حقوق اریک اشمیت در گوگل مشاهده می کنید.

اشمیت قصد دارد برای جلوگیری از تاثیر منفی این فروش بر بازار سرمایه، سهام خود را در بلند مدت و در طول یک سال به فروش برساند. دلیل اصلی وی از چنین اقدامی افزایش سرمایه نقدی اش است. علاوه بر این اریک معتقد است نگه داشتن سهام برای مدت طولانی می تواند تاثیر منفی در سوددهی آن داشته باشد.

گفتنی است وی در حال حاضر 2.8 درصد از سهام و 9.7 درصد از حق رای گوگل را در اختیار دارد که پس فروش قسمت کوچکی از سهمش، این مقادیر به ترتیب به 2.1 و 7.3 درصد کاهش خواهد یافت. در حال حاضر وی همچنان یکی از مهره های تاثیرگذار در این کمپانی مولتی میلیارد دلاری باقی خواهد ماند.

منبع : zoomit

سامسونگ و کسب جایگاه یکم بازار تلویزیون‌ها، برای ششمین سال پیاپی

23 فوریه

در گزارشی تحقیقاتی که توسط DisplaySearch انجام شد، از سامسونگ به عنوان برترین شرکت در عرضه دستگاه‌های تلویزیون، از لحاظ میزان فروش، نام برده شده است. بنا به این گزارش، سامسونگ سهمی ۲۳.۶ درصدی از بازار تلویزیون‌ها در سال ۲۰۱۱ میلادی، را به خود اختصاص داده است. سامسونگ در این سال ۴۷.۶۹ میلیون دستگاه تلویزیون را به فروش رسانیده و با این حساب، برای ششمین سال پیاپی، در جایگاه یکم بازار این محصولات، باقی مانده است. همچنین در سه ماهه پایانی سال گذشته، سامسونگ سهمی معادل ۲۶.۲ درصد از فروش تلویزیون‌ها را کسب کرد که چیزی حدود ۱۵.۸۷ میلیون دستگاه است. این اولین بار است که این شرکت در مدت سه‌ماه، بیش از ۱۵ میلیون دستگاه را به فروش رسانیده است.

منبع: http://sammyhub.com/2012/02/20/samsung-tvs-remain-at-the-top-spot-for-six-consecutive-years

گوگل در حال آزمایش نمونه اولیه سیستم تفریح خانگی مبتنی بر اندروید است

7 فوریه

Android @ Home

پس از یک روز خسته کننده روی کاناپه لم داده اید، حس و حال بلند شدن از جای خود را ندارید، کنترل از راه دور را از گوشه ای پیدا کرده، چراغ آشپزخانه را خاموش می کنید، اجاق گاز را کم و زیاد کنید، ماشین لباس شویی را روشن کنید، سینمای خانگی را روشن کرده و از دستگاه پخش کننده فیلم مورد علاقه خود را پخش می کنید و از زندگی کمی لذت می برید! اینها خواب و خیال نیست، رویایی است با نام اندروید در خانه که در حال آزمایش های اولیه می باشد و قرار است که تا پایان سال در خانه های شما باشد!

این ماه حدود 252 خانه در حال استفاده از نمونه آزمایشی ابزار تفریح خانگی گوگل هستند. این پروژه که پیشتر از آن با عنوان Android@Home (آندروید در خانه) نام برده می شد، شامل مجموعه ای از ابزارها است که با فن آوری WiFi یا بلوتوث با یکدیگر در ارتباط هستند. علی رغم عدم اطلاع رسانی رسمی گوگل در این باره، مطلع شدیم که روند آزمایشی این پروژه از ماه گذشته میلادی آغاز شده است و خبرهای آن به تازگی به بیرون درز کرده است.

Android@Home

در این مرحله از 252 خانه در مناطق مختلفی جهت آزمایش استفاده شده است. برخی از این مکانها که برای آزمایش ایده جدید گوگل بکارگرفته شده اند عبارتند از لس آنجلس، کمبریج ماساچوست، و مانتن ویو نیویورک. تمام آنچه ما می دانیم جزئیات محدودی است که گوگل برای کسب مجوز FCC در اختیار کارشناسان قرار داده است. عین عباراتی که در فرم مربوطه آمده است را در پایین ملاحظه می فرمایید:

 

گوگل در حال توسعه ابزار سرگرمی و تفریح خانگی می باشد که نیازمند آزمایش در خارج از محیط آزمایشگاهی است. این ابزار هم اکنون در فاز اولیه بوده و تا دست یابی به نمونه نهایی ممکن است دچار تغییراتی شود. با استفاده از این ابزار، کاربران قادر خواهند بود تا با استفاده از شبکه اینترنت بی سیم خانگی (WiFi) و بلوتوث به ابزارهای الکترونیکی در داخل خانه متصل شوند. در این مرحله از آزمایش با چالشهای حقیقی که این ابزار در پیش روی خواهند داشت مواجه شده و می توانیم میزان اعتماد پذیری آن را بسنجیم. این سیستم از قابلیتهای WiFi / بلوتوث معمولی استفاده می نماید. در فاز آزمایشی به ارزیابی فرکانس های رادیویی ماژول مربوطه نخواهیم پرداخت و بیشتر، هدف ما سنجش میزان پایداری شبکه بیسیم خانگی است. امیدواریم در این مرحله تغییرات لازم برای افزایش کارایی و لذت بخشی کار با دستگاه را بالا ببریم. با اعطای مجوز لازم برای انجام آزمایش مربوطه در تعداد مراکز مورد نظر می توانیم شرایط حقیقی را برای آزمایش فراهم آورده و کارایی آن را در محیط واقعی بسنجیم، در نتیجه میزان کارایی آن بدست آمده و خواهیم توانست کلیه مشکلات احتمالی را پیش بینی و رفع کنیم.

 

جالب است مگر نه؟ حال اگر این اطلاعات را با یافته هایی که قبلا از Google I/O 2011 مربوط به پروژه Android@Home مقایسه کنیم، درخواهیم یافت که هر دو مورد یکی است! ابزار کنترل خانگی گوگل نام دیگری است که بر روی این پروژه گذارده اند که شامل توانایی کنترل ابزارهای گوناگون در خانه می باشد؛ مثلا روشن و خاموش کردن چراغ ها یا استفاده از تجهیزات خانگی.

اندروید در خانه

همچنین سیستم سینمای خانگی با عنوان «پروژه تنگستن» در قلب این سامانه وجود دارد که به وسیله آن قادر خواهید بود با استفاده از چنجر سی دی های صوتی که به فن آوری NFC (ارتباطات میدان نزدیک) مجهز است، از راه دور موسیقی دلخواه خود را انتخاب و به آن گوش کنید. در این زمینه گوگل با شرکت لایتینگ ساینس (LightingScience) همکاری می کند و قرار است که تا پایان سال 2012 آن را روانه بازار نماید.

برای کسب اطلاعات بیشتر در این رابطه می توانید به ویدیو 43:08 دقیقه ای که در آن قابلیت های سیستم Android@Home معرفی شده است توجه نمایید.

حال اگر از این سیستم خوش تان آمده است باید تا پایان سال و عرضه عمومی آن صبر کنید، راستی یادتان نرود که همه این قابلیت ها بخاطر آندروید سبز دوست داشتنی مان است!

منیع : zoomit

آمار و ارقامی از اینترنت در سال ۲۰۱۱

7 فوریه

با اتمام سال ۲۰۱۱ میلادی، آمار و ارقام مختلفی از اینترنت منتشر شده است که ممکن است برخی از آن‌ها برای ما بسیار جالب به‌نظر برسد. سایت Pingdom external link که یکی از سرویس‌های ارائه‌دهنده آمار و ارقام مختلف است، در آخرین مطلب خود، اینترنت در سال گذشته را مورد بررسی قرار داده است.

pingdom-internet-users-2011.jpg

طبق آمار پینگ‌دام، در حال حاضر بیش از ۲.۱ میلیارد کاربر اینترنت در جهان وجود دارند و این تعداد، تقریبا برابر یک‌سوم از کل افراد ساکن روی زمین است که ۵۵۵ میلیون وب‌سایت مختلف (که ۳۰۰ میلیون آن‌ها در سال گذشته راه‌اندازی شده‌اند) به آن‌ها خدمات رسانی می‌کنند. خاورمیانه، دارای ۳ درصد از کل کاربران اینترنت در جهان است و در صدر این لیست، آسیا با ۴۴ درصد از کل کاربران اینترنت جهان قرار دارد.

همچنین آمار پینگ‌دام نشان می‌دهد که تا پایان ماه دسامبر سال قبل، اینترنت اکسپلورر با ۳۹ درصد، محبوب‌ترین مرورگر مورد استفاده کاربران بوده و پس از آن، گوگل کروم با ۲۸ درصد از کل کاربران جهان در رده دوم قرار دارد.

اما در مورد سرویس‌های تصاویر موجود روی وب نیز، سال گذشته اینستاگرام با رکورد ۱۴ میلیون کاربر ثبت‌نام شده در سرویس خود، یکی از آمارهای جالب این لیست را به‌خود اختصاص داده است و در هر ثانیه به‌طور میانگین، ۶۰ تصویر توسط این کاربران در این سرویس آپلود شده است.

در بخش ویدیوها، سال گذشته یوتیوب بیش از ۱ تریلیون بار ویدیوهای مختلف را پخش کرده است که به‌طور میانگین، سهم هر یک از افراد ساکن در زمین برای این مورد، ۱۴۰ ویدیو می‌شود.

تا پایان سال گذشته، تعداد ۳.۱۴۶ میلیارد اکانت ایمیل در سرویس‌های مختلف برای کاربران ایجاد شده است. این عدد برای تعداد ثبت‌نام‌های شبکه‌های اجتماعی ۲.۴ میلیارد و برای تعداد اکانت‌های سرویس‌های پیام‌رسان، ۲.۶ میلیارد نام کاربری را نشان می‌دهد.

از دیگر آمار جالب این لیست می‌توان به تعداد ایمیل‌های اسپم رد و بدل شده در سال گذشته اشاره کرد که از کل آن، میزان ۷۱ درصد ایمیل‌ها، جزء ایمیل‌های اسپم به‌حساب می‌آمدند. برای دیدن لیست کامل این آمار می‌توانید به Pingdom external link مراجعه کنید.

منیع : weblogina

اپل کتاب‌ساز خود را با نام iBooks Author معرفی کرد

7 فوریه

احتمالا شما هم می‌دانید که امروز، اپل کنفرانسی را با موضوع آموزش در شهر نیویورک برگزار کرد که دقایقی پیش به پایان رسید. در این کنفرانس صحبت از دیجیتالی کردن کتاب‌های درسی کودکان شد و اپل خبر از همکاری ناشران بزرگ آمریکایی برای این منظور خبر داد تا کودکان با توجه به معایب کتاب‌های درسی فعلی مانند قیمت بالا، سنگین بودن و عدم امکان جستجو در آن بتوانند کتاب‌های جدید را روی تبلت‌های iPad مطالعه کنند.

ibooks-author-1.jpg

در این کنفرانس که اپل از iBooks 2 نیز برای شیوه جدید مطالعه کتاب‌ها رونمایی کرد، امکان دیگری را از طریق برنامه‌ای با نام iBooks Author برای کاربران خود فراهم آورد تا به کمک آن بتوانند با قابلیت‌های بسیاری، کتاب‌های مختلفی را برای این منظور طراحی نمایند.

ibooks-author-2.jpgبرنامه iBooks Author که از همین حالا روی فروشگاه مک به‌طور رایگان قابل دریافت external link است، این امکان را می‌دهد تا هر نوع کتاب مختلفی را به‌وسیله آن طراحی نمایید. امکان اضافه کردن عکس، ویدیو، فایل‌های Keynote و حتی کدهای HTML5 و جاوا اسکریپت در این برنامه برای تولید کتاب‌های جدید اپل وجود دارد.

کاربران در انتها می‌توانند با ایجاد جلد برای کتاب‌های خود و پیش‌نمایش آن در دستگاه‌های آی‌پد، آن‌ها را با چند کلیک ساده روی iBookstore ثبت کنند. حتی اگر قصد فروش کتاب‌های خود را نداشته باشید نیز می‌توانید به‌راحتی از آن‌ها خروجی بگیرید و با دوستان خود به‌اشتراک بگذارید. همچنین iBooks Author امکان دریافت خروجی PDF از کتاب‌ها را نیز به شما می‌دهد.

 

منیع : weblogina

توییتر به زبان فارسی خوش‌آمد گفت

7 فوریه

یکی از بزرگ‌ترین نیازهای جامعه وب ایران، پشتیبانی سایت‌ها و سرویس‌های بزرگ جهان از زبان فارسی است. کاری که گوگل از چندی پیش مقدمات آن‌را به‌طور جدی برای کاربران ایرانی فراهم کرد، حالا با حمایت توییتر، مسیر بزرگ‌تری در پیش دارد. دقایقی پیش external link، وبلاگ توییتر با اعلام رسمی این خبر، مژده بزرگی را به کاربران فارسی‌زبان خود داد.

twitter-farsi.jpg

همان‌طور که می‌دانید، اضافه شدن زبان‌هایی مانند فارسی و عربی به‌دلیل اختلافات زیادی که با زبان انگلیسی دارند، علاوه بر موضوع ترجمه، نیازمند آماده‌سازی برخی بسترها و تغییرات سیستمی هستند تا شرایط را برای این منظور آماده نمایند. توییتر حالا با مهیا کردن این موضوع، زبان فارسی را، همراه با زبان‌های عربی، عبری و اردو به مرکز ترجمه external link خود اضافه کرده است تا به کمک جامعه فارسی‌زبان خود بتواند هر چه سریع‌تر آن‌را به سایت خود اضافه نماید.

پشتیبانی رسمی سایت‌های معتبر جهان از زبان فارسی می‌تواند نوید خبرهای بسیار خوبی برای فعالان این عرصه در کشور ایران داشته باشد. کاربران ایرانی می‌توانند با مراجعه به مرکز ترجمه توییتر external link و انتخاب زبان فارسی، به فارسی شدن بزرگ‌ترین شبکه میکروبلاگ جهان کمک نمایند. راهنماهای تهیه شده برای این منظور می‌تواند شما را در نحوه انجام این کار یاری کند.

منیع : weblogina

استیو جابز، دومین مبتکر بزرگ جهان پس از ادیسون

7 فوریه

هیچ‌کس منکر ابتکارات و نوآوری‌های استیو جابز در طول حیات او نیست. ابتکاراتی که وی در زمان تولید آیفون، آی‌پد، معرفی گجت‌های مختلف که باعث ایجاد انقلابی در زمینه ارتباطات بین کاربران شدند و یا حتی افزایش شگفت‌انگیز ارزش سهام شرکت اپل، همگی جز کارهایی بودند که او طی زمانی که فعالیت‌های خود آن‌ها را انجام داد.

Lemelson-MIT-highres_12index.jpg

حالا، در نظرسنجی‌ای که توسط Lemelson-MIT از جوانان آمریکایی که بین ۱۶ تا ۲۵ سال سن دارند انجام شده، نتیجه عجیب و در عین حال جالبی به دست آمده است. این نظرسنجی نشان می‌دهد که آمریکایی‌های جوان پس از توماس ادیسون، استیو جابز را به‌عنوان بزرگ‌ترین مبتکر جهان می‌شناسند.

این نظرسنجی که ۱۰۱۰ نفر از افراد مختلف جوان آمریکایی در آن شرکت داشتند نشان می‌دهد ۵۲ درصد از آن‌ها، ادیسون را به‌عنوان برترین مبتکر جهان می‌شناسند و جابز با ۲۴ درصد، الکساندر بل با ۱۰ درصد و ماری کوری با ۵ درصد در رده‌های دوم الی چهارم قرار گرفته‌اند.

منیع : weblogina

گوگل، مایکروسافت و یاهو برای کاهش ایمیل‌های فیشینگ متحد شدند

7 فوریه

این روزها با وجود کاهش کلی تعداد ایمیل‌های مزاحم، باز هم درصد زیادی از کاربران به‌وسیله روش‌های مختلف فیشینگ مورد سرقت قرار می‌گیرند. در واقع «فیشینگ external link» به تلاش برای سرقت و دستیابی به اطلاعات حساس افراد مانند نام کاربری، کلمه عبور و اطلاعات کارت‌های اعتباری در محیط آنلاین گفته می‌شود که ایمیل‌های فیشینگ، بخشی از این دسته را شامل می‌شوند.

spam-phishing-DMARC.jpg

امروز شرکت‌های گوگل، مایکروسافت، یاهو، فیس‌بوک و AOL به همراه شرکت‌های بزرگ و تجاری نظیر PayPal و Bank of America با قبول پیش‌نویس فنی DMARC external link از این‌پس راه‌کار جدیدی را برای کاهش ارسال ایمیل‌های فیشینگ به کاربران سرویس‌های آنلاین ایمیل اعمال خواهند کرد.

راه‌کار DMARC که مخفف Domain-based Message Authentication, Reporting and Conformance است، از طریق شیوه‌ای جدید برای تطبیق ارسال‌کننده ایمیل عمل می‌کند. هرچند با اجرای این شیوه، کاربر نهایی سرویس‌دهنده‌های ایمیل نیازی به تغییر تنظیمات خود ندارد، اما تامین‌کنندگان سرویس‌های ایمیل و ISPها می‌بایست بر اساس استاندارد DMARC، فناوری‌های احراز هویت را تهیه و اجرا نمایند.

هنوز مشخص نیست که عکس‌العمل کاربران و شرکت‌ها نسبت به DMARC چه خواهد بود اما بر اساس حمایت فعلی شرکت‌های بزرگ از این طرح، به‌نظر می‌رسد این راه‌کار به‌زودی جایگزین تکنولوژی‌های فعلی برای تشخصی ایمیل‌های کلاه‌برداری خواهد شد.

منیع : weblogina

مایکروسافت اعطای گواهی به ۷ میلیون نفر طی ۲۰ سال گذشته را جشن گرفت

7 فوریه

اولین بار در سال ۱۹۹۲ بود که شرکت مایکروسافت تصمیم به ارائه مدارک گواهی مختص خود را گرفت. این تصمیم برای کمک به اعتبار و افزایش مهارت‌های مرتبط به محصولات و تکنولوژی‌های این شرکت گرفته شده بود. حالا این شرکت با گذشت چندین سال از آن زمان، بیستمین سالگرد اعطای گواهی‌های خود را جشن گرفته external link است.

microsoft-certifications-in-20-years.jpg

طبق اعلام مایکروسافت، طی این مدت، ۷ میلیون نفر در سراسر جهان موفق به کسب مدارک مختلف این شرکت در زمینه تکنولوژی‌های مرتبط با پلتفرم‌های موبایل، دسکتاپ و سرور شده‌اند. تنها در سال گذشته بیش از ۱ میلیون نفر در امتحانات مایکروسافت شرکت کردند که این امتحانات در ۵۰۰۰ هزار مرکز آموزشی که این شرکت در کشورهای مختلف دایر کرده، برگزار شده است.

در طول سال‌های گذشته، مایکروسافت توجه زیادی را روی موضوع آموزش‌های اختصاصی نیروهای خود صرف کرده است تا بتواند با کمک ۱۷ هزار مربی متخصص خود و با همکاری حامیان این برنامه، افراد مورد نظر خود را در زمینه تکنولوژی‌های این شرکت آموزش دهد.

منیع : weblogina